Sokoban


Elève Premium de Gamecodeur : élève depuis début janvier 2018

- Langage et Framework utilisé : Lua et Love2D

- Code par Moi  - Graphismes :  - tiles récupéré sur openGameArt  - personnage généré depuis http://gaurav.munjal.us/Universal-LPC-Spritesheet-Character-Generator/ - Image du menu par moi - Musique et sons : Pushing_the_Stone.mp3 ==> depuis pack GameCodeur sfx_movement_footsteps1a.wav ==> 512 sons retro 8bits par juhani junkala applause.wav ==> openGameArt 5 Open Surge score jingle - A.ogg ==> openGameArt

- Utilisation de librairies et codes externes : Non

- Temps passé : entre 12 et 15h

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème : je souhaitais intégrer le jeu dans un décor de type RPG avec une possibilité de jouer à 2 en s'affrontant sur le meme ecran

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...) : je souhaitais en premier lieu mettre en application les ateliers du site. J'ai perdu du temps au départ car j'ai mis un peu de temps à trouver les ressources qui m'interessait. Au niveau du langage, j'ai choisi le Lua car c'est le 1er abordé dans les ateliers. Personnelement je n'aime pas les langages de type script, comme le javascript, et lua en est tres tres tres proche..  Mais je constate qu'il permet cependant d'arriver a des résultat plutot sympa en se concentrant sur le taf principal. M'étant fixé une limite de 15h maxi de boulot sur ce projet il me reste encore plein d'idée à mettre en oeuvre et de chose pas forcément bien fini,  mais globalement j'ai pris du plaisir à coder même si il reste pas mal de chose à améliorer.

Files

sokobanInstall.exe 8 MB
90 days ago

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